Machinima er et begrep satt sammen av ordene machine og cinema. Kort forklart går machinima ut på at man bruker 3D-videospillteknologi til å lage animasjonsfilmer. Filmskaperen henter klipp fra et videspill, og setter det sammen til en ny helhet. En machinimaproduksjon er på mange måter ikke så ulik en vanlig fimlproduksjon. Den store forskjellen er at filmens "skuespillere" er dataanimerte karakterer fra et videospill som styres av den som lager filmen. Dette gjør det mulig å skape en filmproduksjon helt på egenhånd. Man kan fungere som manusskirbent og regisør, ha ansvar for redigering, og legge til stemmer og effekter.
Etter at filmskaperen har planlagt hvordan de ulike scenene skal utspille seg, henter han en sekvens fra videospillet slik han ønsker at det skal være.
Når spillesekvensene/scenene er tatt opp, blir disse bearbeidet og satt sammen til en ny helhet. Klippene redigeres, og det blir lagt til stemmer og effekter. I mange videospill finner man tilgjengelige verktøy (demofilming, nivå, editor, script...) og ressurser (bakgrunner, nivåer, karakterer...) som man kan benytte i machinimaproduksjonen.
Ønsker du å vite mer? Sjekk ut denne:
Om denne bloggen
Dette er en blogg om machinima, en ny filmteknikk som har vokst frem blant unge spilleentusiaster, og som også har sin egen nettside, Machinima.com. Jeg studerer norsk ved høgskolen i Bergen, og gjennom emnet "sammensatte tekster" fikk jeg denne oppgaven:
Presenter Machinima. Drøft disse tekstformene i lys av sjangerbegrepet. Hvordan berører machinima klassiske konvensjoner for filmklipping?
I denne bloggen ønsker jeg å gi en forenklet presentasjon av hva machinima går ut på og litt om hva nettstedet machinima.com, har å by på. Jeg har sett på hvilke klassiske filmklippingsteknikker det er å finne i ulike machinimaproduksjoner, og prøvd å vise noen eksempler på dette. Deretter har jeg har drøftet Machinima som sjangerbegrep, og til slutt sett på hvordan machinima kan brukes i undervisningssammenheng.
Jeg må innrømme at da jeg fikk oppgaven, ante jeg ikke hvordan jeg skulle gå til verks. Videospill har vært et heller manglende element i min oppvekst, og machinima hadde jeg ikke hørt om en gang. Så denne bloggen er machinima sett gjennom øynene til en som egentlig ikke har peiling, men som gjør så godt hun kan. Så jeg blir glad om dere skriver meg en kommentar, dersom det er noe jeg har utelatt eller missforstått! God lesing!
Presenter Machinima. Drøft disse tekstformene i lys av sjangerbegrepet. Hvordan berører machinima klassiske konvensjoner for filmklipping?
I denne bloggen ønsker jeg å gi en forenklet presentasjon av hva machinima går ut på og litt om hva nettstedet machinima.com, har å by på. Jeg har sett på hvilke klassiske filmklippingsteknikker det er å finne i ulike machinimaproduksjoner, og prøvd å vise noen eksempler på dette. Deretter har jeg har drøftet Machinima som sjangerbegrep, og til slutt sett på hvordan machinima kan brukes i undervisningssammenheng.
Jeg må innrømme at da jeg fikk oppgaven, ante jeg ikke hvordan jeg skulle gå til verks. Videospill har vært et heller manglende element i min oppvekst, og machinima hadde jeg ikke hørt om en gang. Så denne bloggen er machinima sett gjennom øynene til en som egentlig ikke har peiling, men som gjør så godt hun kan. Så jeg blir glad om dere skriver meg en kommentar, dersom det er noe jeg har utelatt eller missforstått! God lesing!
mandag 11. oktober 2010
Abonner på:
Legg inn kommentarer (Atom)
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar